PRESENCIAL 7
¿Qué es el juego pedagógico?
Desde el Kinder hasta la universidad, los juegos,
las simulaciones y las dramatizaciones informales actúan como medios
didácticos. Les gustan a personas de todas las edades. Los juegos forman la
base de los programas de comunicación, que son populares entre los adultos. Sin
que se les guíe, los niños los imitan e inventan historias y sucesos que
dramatizan, donde los personajes son ellos mismos, criaturas fantásticas o
simplemente gente que conocen: el doctor, el vaquero, el hombre del espacio.
Los juegos que los niños realizan influyen inevitablemente en su desarrollo;
por tanto, se les puede considerar como aspectos importantes de su educación.
(Brow, Lewis & Harcleroad, 1977).
Tradicionalmente, la educación formal se ha
opuesto al juego. A medida que los alumnos avanzan gradualmente en la
aprobación de los grados se alejan de la posibilidad de participar en juegos
improvisados que se relacionen con los contenidos que se desarrollan en una
clase, en una unidad o bloque.
Para iniciar el abordaje conceptual del término
juego pedagógico es necesario aclarar que, no son actividades puramente
recreativas que solo proporcionan ejercicio o pasatiempos, se diseña para que
los alumnos aprendan y alcancen metas específicas dentro de un clima activo, y
no pasivo.
Por tanto, un juego pedagógico es una actividad
estructurada con reglas fijas, en el cual dos o más alumnos interactúan para
alcanzar el logro de la enseñanza. La competencia y la diversión suelen ser
factores de la interacción, en donde habitualmente hay un ganador.
Tipos de juegos pedagógicos
1.
Rondas:
Se pueden describir como
actividades lúdicas que permiten el canto y movimiento de los participantes,
generalmente la letra de sus canciones no tiene sentido aparente, sin embargo,
para los niños si es significativo. Por tal razón es recomendable no utilizar
rondas tradicionales, es decir las que jugamos cuando éramos pequeños. Lo mejor
será que usted como maestro cree sus propias rondas para introducir,
desarrollar o evaluar contenidos.
2.
Juegos
de mesa: Los juegos de mesa se pueden
describir como actividades lúdicas que permiten desarrollar el aprendizaje
colaborativo, además de un tiempo de interacción entre los jugadores, el
principal objetivo de estos juegos es presentar una serie de retos que se
permitan a los jugadores avanzar, retroceder, quedarse o perder durante el
desarrollo de las actividades que se plantean en el tablero. Como ejemplo se
puede mencionar al bancopoli, juegos METTA® tiene una adaptación que se llama
trabajópolis, si usted tuviera que hacer una adaptación de este juego qué
nombre le pondría.
3.
Dinámicas
de grupo: Las dinámicas de grupo se
pueden describir como actividades lúdicas que sirven para interactuar en
grupos. Pueden servir para:
4.
Interactivos
disponibles en la red: existen
infinidad de juegos que permiten la participación de los alumnos, sin embargo,
no olvide tomar en cuenta las recomendaciones mencionadas en la primera parte
de la guía. El exceso en el uso de las herramientas tecnológicas digitales crea
algunos inconvenientes que ya fueron discutidos.
Formatos para diseñar juegos
Definir los objetivos del juego: ¿Qué sabrán hacer los alumnos después de concluir
el juego? ¿Qué debe evidenciar el alumno en la ejecución del juego?
Fijar los parámetros del
juego: ¿Cuál es el plan de tiempo dentro del juego mismo? ¿Cuánto tiempo se
dedicará al juego?
Identificar a los
jugadores y sus metas: ¿Qué papel desempeña cada jugador? ¿Cuál papel
buscará cada jugador para llevar a cabo el juego?
Determinar y especificar
los recursos a utilizar: ¿Con qué jugarán los alumnos? ¿Usarán dados,
cartas, perinolas u otros medios para controlar la acción?
Establecer las principales reglas del juego
y determinar cómo interactúan los jugadores: Qué hará o dejará de hacer
cada jugador para alcanzar metas específicas? Se decide la dirección en que
avanzarán los jugadores.
Establecer cómo y cuándo se gana el juego: ¿Lo ganará un solo jugador o todo un equipo? ¿Se
alcanza el triunfo al llegar en primer lugar a una meta fija o por medio de la
cantidad de metas obtenidas?
Enumerar y describir los
materiales y arreglos necesarios para jugar: ¿Son baratos o fáciles de obtener
los materiales que se necesitan? ¿Habrá que construir materiales? ¿Hay
instalaciones adecuadas para el juego?
Efectuar
una prueba del juego: se debe ensayar el juego con un grupo de jugadores;
se resuelven todos los problemas que pueda Presentar
el juego, con el fin de evitar molestias, frustraciones o malos entendidos
entre maestros y alumnos.
Determinar un plan de evaluación para
después del juego: a fin de que los jugadores puedan medir cuánto han
aprendido de su experiencia.
Juego de memoria con los compañeros de la sección
Juego de papel y tijera con los compañeros.
Juego de totito con los compañeros de la sección.
Juego para ordenar números con los tendederos.




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